8

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Pashka5, одинаковые вещи когда поднимаешь, например зелья жизни, они стакаются. Максимальное количество 5 (вроде), если поднимаешь больше, то уже требуют ещё один пустой слот в инвентаре.
8

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Это победа, пока всем доволен, хотя из пролога внезапно вылетел обратно в меню. Тем, у кого стояла бета на заметку: она не запустится, чекайте тот вар, что 1.31 был до релиза, он теперь 1.32. Мало ли кто-то как я запутается.

Прошёл пролог за орду. В целом полёт отличный, тормозов которые были в бете нет. Новая озвучка даже лучше старой, кроме Артаса, он ужасен. Завезли стак предметов, это радует. Некоторые иконки предметов перепутаны местами, портреты анимированы, но как и в бете безэмоционально открывают рты. Надеюсь скоро это всё поправят.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hush, лесопилки в качестве стен рядом с Газлоу оставили, можно спать спокойно. Спасибо!
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hush, а с Оргриммаром что? Я открывал классический в Reforged, было тесно. Я просто не могу ждать полтора часа уже.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hush, конечно хотелось бы, чтобы заретконили вообще все ланды, но и классические были в порядке, так что меняли только какие-то ключевые моменты, те которые значительно резонировали с WoW. В целом это уже хорошо, а то слухи разные ходили.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hush, так там же окраины Даларана просто показаны были и всё. Такие места, которые как бы подразумеваются по умолчанию. Зачем менять?
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hush, то, что надо. Именно на такие ретконы я и надеялся. Ночью буду щупать всё это, похоже.
Сейчас гляну Даларан...
Он выглядит как Вов-Вариант, только опущенный на землю и слегка расширеный.
Как сказали бы некоторые: "ЧТО-ТО ДЕКОРАЦИЙ КАК-ТО МАЛОВАТО...."
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Скачай предзаказный (если делал) Варкрафт и запусти редактор. А дальше через файл - открыть карту - blizzard campaign - War3.WarMod - Campaign - reforged и смотри что хочешь.
War3.WarMod не даёт вообще что-либо с ней сделать через редактор. Хм.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Hush, шик блеск, а то я было расстроился раньше времени. Как ты распаковал эти миссии вообще? У меня пусто.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153, мне наоборот зашло без музыки. Звон клинков, возгласы и топот по снегу как-то задают более серьёзную атмосферу. Момент же важный и культовый.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Поскольку я только обнаружил изменения в карте Стратхольма из всех карт первой кампании RoC, которые я просмотрел.
Изменений в карте с уничтожением солнечного колодца тоже никаких нет? Там же модель эльфийского короля подвезли.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153, на 0:56 клинки проваливающиеся в текстуры видели? Будем считать что в пылу битвы Иллидан просто тычет ими в снег.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

PT153, хотелось полноценный синематик увидеть, а не игровое видео снова. Ну ладно, в этот раз вышло лучше.
8

» WarCraft 3 / Tournament of Might and Magic

biridius, так точно. После апрува картинки слетают как минимум, иногда не все. Лечится редактированием ресурса и повторным вставлением ссылок на скриншоты в ресурс (не заливкой их ещё раз). После второго апрува уже ничего из картинок не слетает.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

В общем можете расслабиться. После обновления в игру всё равно не зайти из-за технического обслуживания. Релиз строго в 2 ночи.
8

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Только что началось обновление игрового клиента. Похоже оно грядёт.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Если лошадь берёт растение, то оно появляется в инвентаре героя
Есть такое. Следствие стака предметов. Не стал править потому что это может быть удобно при варке зелий. Лошади в разных частях собирают ингредиенты, герой варит не выходя из здания.
8gabriel8:
Вместе появляются надписи, что поймал что-то, и рыбачить в этом месте не могу.
Да, там есть две проблемные зоны с корректным выводом подсказки.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

На ферме у мельника здания, которые должны сгореть, не видны в тумане войны.
Это не критично.
8gabriel8:
Заменил бы в триггерах новую функцию старыми, так бы пересохранили в редакторе 1.26 и было бы совместимо.
Понятия не имею как это сделать на самом деле. Да и вообще я додумался до того, что а есть ли сейчас смысл пытаться делать перенос на 1.26? Все уйдут в Reforged, так или иначе. Графику можно будет переключать прямо в игре, все что ниже 1.32 умрёт окончательно.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

8gabriel8, в процессе обновился до актуальной версии, на тот момент 1.30.2 совершенно без задней мысли и до самого релиза думал «ну там же ничего такого нет, на 1.26 тоже пойдет».
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Lord_Teo, только что попробовал, всё получилось. Не получалось из-за того что я грузил в blp. Ну что ж, ладно. Вышло как вышло.
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Lord_Teo, так и делал, не получалось ну никак. И качество картинки резал и что только не делал. Хотя стоп. Там принципиально должен быть tga формат? или всё-таки blp тоже подойдёт?
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

Также смутило в конце, что хозяин таверны стал наместником Тихой Гавани, хотя герой или героиня не настолько близко с ним общается на протяжении игры, чтобы такой подарок вдруг делать, за это время появится гораздо больше близких, о которых надо позаботиться, например, в первую очередь муж/жена и ребёнок.
Действительно странная деталь сюжета. Если после битвы с капитаном зайти обратно в Ратушу, то можно увидеть как инспектор отметит для себя бдительность хозяина таверны и поблагодарит его, пообещав упомянуть его в своем докладе королю. Собственно поэтому герой и передаёт ему свои полномочия (на время своих приключений, наверно). Да, это несколько натянуто, но больше под рукой других персонажей не оказалось. Муж, жена, дети - это всё наживное и в один день герой покидает их. На совсем или нет я не знаю.
8gabriel8:
Ещё на протяжении игры в диалогах очень часто учитывалось, что у меня змеица, а в самом конце этакий общий для всех типов героев эпилог разочаровал - героиня превратилась в героя. Понимаю, что для каждого героя придумывать историю тяжело, но это ведь конец, который должен оставить об игре главное впечатление. Даже есть поговорка: конец - делу венец!)
То что героиня стала героем это косяк, который я не учёл. Впрочем, я за упрощение русского языка, пусть будет так. На счёт разных концовок для разных персонажей идея отличная, собственно изначально так и задумывалось, когда героев было четверо (Аргаморн был среди них), но в конечном итоге я их всех обезличил, а одинаковые финалы для каждого обусловлены потенциальным продолжением (уже потом я решил что его не будет), в котором оба финала, кроме некоторых их деталей, учитывались.
8gabriel8:
Из ошибок запомнилось только наличие у героя двух осколков Громобоя в рюкзаке, когда первый не исчез, а потом всё было в порядке, но в итоге Громобой получил и один осколок остался, долго пытался его уничтожить наёмниками, но так ничего и не вышло.
Да, он немного бажит. И бажил всегда. А иногда не бажит. Странный предмет. Но главное что он собирается. Хотя к моменту последней версии можно было наконец это поправить.
8gabriel8:
Ещё блестящие клады в воде смущают, вроде они есть, лодка есть, сети есть, да и вообще я за змеицу играю, то есть теоретически и без лодки могу плавать, а вот клады не взять никак, только дразнят.
Они были добавлены в последней версии. Мне показалось это красивым. Сейчас меня самого это подбешивает. Змеица не может плавать потому что она полоз, это сухопутные создания. А вот морской змей плавать может.
8gabriel8:
С одной стороны так и надо, но было бы прекрасно дать возможность оборудовать себе шалаш в лесу, чтобы отдохнуть от цивилизации. Выкопать там погреб под предметы и наслаждаться близостью к природе.
Замечательная идея. Можно даже развить это всё в целый передвижной лагерь, с охотой и персонажами. Но по-моему моя карта маловата для такого, в плане размеров. И к настоящему моменту я там буквально уже упёрся во всё что можно. Изначально такое количество контента на ней не планировалось, ибо это был лишь один уровень. Сундука в подвале сгоревшего трактира действительно не хватает.
8gabriel8:
У Аргаморна очень примечательная модель, хотелось бы для него более значимой роли. Например, Рыцарь после его убийства получал бы диалог о смене молота на этот меч.
Шикарно. Мне это в голову не пришло, хотя там даже нужная анимация есть. Но может она и не применима там. Если дело дойдет до Reforged, то добавлю это.
8gabriel8:
А также выбор между лесопилкой и древом вообще уныл, между шилом и мылом выбор, хоть бы лечащего эльфа в подарок получал герой, если выберет древо, а у лесопилки +20% дерева при сборе валежника.
Да, выбор уныл. И эльф и процент валежника всё бы это очень хорошо туда залетело. Но я решал этим квестом (как и в случае с ведьмой) другой вопрос - отсутствие относительно простых квестов для персонажей в самом начале их пути. Также лесопилка и дерево становятся удобными магазинами и можно разгрузить инвентарь находясь рядом с ними, а после и обменным пунктом для древесины, дефицит которой может возникнуть при варке зелий.
8gabriel8:
Кольцо и труп старосты есть, но никакого комментария по этому поводу до конца игры, хоть бы кто поинтересовался ранее, куда пропал староста.
Была такая мысль. Да, наверно следовало бы добавить диалог какого-нибудь крестьянина про это. Но может они там между собой и задаются этими вопросами, а до героя просто не доходит? Ладно, я немного лукавлю. Реплики в самом деле не достаёт.
8gabriel8:
Мясник с синими зомбями и гулями тоже внезапные персонажи, которые вообще никого не заботят.
Мясник, он же могильщик, по сути просто рабочий, который следит за трупной ямой, в которую сваливают падший и чумной скот. Да, об этом нигде не упоминается и вообще то, что это трупная яма вещь довольно не очевидная, как и то, что он сошёл с ума и начал питаться тем, что там было. Это шероховатость. Я не знаю как это обыграть так, чтобы было понятно. По своей функции это просто "мини-босс".
8gabriel8:
Патрулирующие стражи вроде как и не патрулируют, а просто скачут туда-сюда, неоднократно рядом с ними пробегал, когда за мной гнались крипы, а им всё равно.
Надо ближе подводить крипов, они реагируют. Там стандартные настройки стоят. На севере к патрулю можно вывести медведя, на юге разбойников и пару волков. С остальными не получится, но в случае с кладбищенскими трупоедами это так и задумано.
8gabriel8:
И хотелось бы картинку для фотографии «Встретимся в Дальморе!» просто для интереса, ведь ради чего-то бард хотел её доставить, несмотря на риск для жизни.
Фотография должна была всплывать в качестве картинки, но я не смог этого сделать. Неоднократно пытался, но в лучшем случае всплывал чёрный экран. На фотографии изображены двое главных героев той карты, которая задумывалась и разрабатывалась изначально, сама же фотография является намёком на продолжение, которого, как я упомянул ранее, не будет. За доставку барду обещали круглую сумму или что-то ещё, ему виднее.
8gabriel8:
И что-то надо придумать, когда героя блокируют неигровые персонажи где-нибудь в углу, особенно муж/жена часто так зажимает и домогается. Когда играл змеицей, то кастовал иллюзии, так меня выкидывало из угла, но сейчас Тритоном повторно прохожу и со страхом по городу передвигаюсь, так как возможности скакнуть больше нет.
Проблемными местами были рынок и выходы из зданий. Рынок я закольцевал, запереть героя там может только другой нейтральный крип, то они все бродячие и если что, то можно просто отвесить им. Области, в которых герой появляется при выходе из домов, отсылают любовников в сторону. Ещё был проблемным "парк" в котором вор по ночам появляется, но там есть различные ходы/выходы из него. У фонтана где руна декорации не имеют пути. В принципе застрявать игрок не должен и после вышеперечисленных исправлений я с таким не сталкивался и о подобном мне никто не докладывал. Не исключаю что где-то может быть ещё какой-то угол конечно, но не могу даже представить где он.
8gabriel8:
Более всего хотелось бы добавить озвучки.
Скажу честно, не фанат самодельных озвучек. Хотя и не противник. Но это не про это карту точно, не настолько большой этот проект.
В целом предложения толковые, раньше бы их прочитать.
Изображение фотографии из посылки барда
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Knights & Rogues COMPLETE EDITION

8gabriel8, Аргаморн это просто ситуативный персонаж, как например охотник на троллей или дриада, созданный для наполнения игрового мира. Игра за каждого из героев отличается в некоторых моментах. Иногда это всего лишь один диалог, иногда несколько, а иногда это целая мини-катсцена, как например у дикаря в Бездонной Яме, когда он встречает другого краснокожего. Так вот главной задачей Аргаморна является раскрытие прошлого каменного великана, это как по мне (там ничего необычного, просто фраза, но всё-таки деталь). В общем же и целом кроме того как оставить лут после себя он больше ни на что не годиться. Падает с него один из четырех предметов, которые находятся у него в инвентаре. Это просто как бы герой, который находится там по каким-то своим причинам.
На счёт галлюцинаций, то мне хотелось добавить чего-то мистического, непонятного и странного. В духе тех видений, который видит главный герой Hotline Miami, пока лежит в коме. Конечно кроме синего пламени, летающих овец, щупалец, призраков и теней в моем случае игрок больше ничего не видит, но тем не менее. Также щупальца являются отождествлением чего-то нехорошего, инопланетного, ибо параллельно основному сюжету происходит ещё и вторжение. И грибы знают об этом. Нельзя точно судить о реальности происходящего в квесте с активацией рунного камня, но в повороте не туда герои действительно сталкиваются с инопланетным существом. О коррупции я конечно тоже думал, но полностью убрал все свои претензии на этот счёт из карты.
Предложения с удовольствием бы прочитал и возможно прислушался, так как получил крайне мало фидбека в плане каких-либо замечаний. Это не точно, но я планирую делать издание для Reforged, и в нём как минимум будет исправлен баг с испытанием при поедании грибов (игрок не должен получать награду в случае смерти, раньше такого не было и меня жутко с этого момента скорёжило), уменьшено время диалогов во время турнира и добавлена одна сцена в самом начале с капитаном стражи, ибо это действительно рояль в кустах получается, а так ружьём висящим на стене будет. Но если начнутся глюки со стороны "стыковки", именно глюки, а не баги, то сделать перекованную версию мне уже просто не хватит скилла, ибо ковыряться так глубоко в редакторе это уже не мой уровень.